ویڈیو گیم لت کیا ہے؟

گیمنگ لت کی بنیادیں

ویڈیو گیم لت کیا ہے؟

ویڈیو گیم لت ویڈیو گیمز کے اجباری یا انناسب استعمال ہے، جس طرح سے انسان کی زندگی کے دیگر علاقوں میں مسائل پیدا ہوتی ہے.

عام طور پر کمپیوٹر کی لت یا انٹرنیٹ کی نشست کا ایک فارم سمجھا جاتا ہے، ویڈیو گیم کی علت والدین کے لئے بڑھتی ہوئی تشویش کا باعث بنتی ہے کیونکہ ویڈیو گیمز زیادہ عام بن جاتے ہیں اور اکثر بچوں کو نشانہ بنایا جاتا ہے.

ویڈیو گیمز میں کمپیوٹر گیمز، کنسول کھیل، آرکیڈ مشین کھیل، اور حتی سیل فون، پیڈیی اور جدید کیلکولیٹر کھیل بھی شامل ہیں. کھیل سوشل نیٹ ورکنگ سائٹ جیسے فیس بک میں سرایت ہوسکتی ہے. 1950 کے دہائی سے، گیمنگ ایک کثیر ارب ڈالر کی صنعت میں اضافہ ہوا ہے. کچھ لوگ ویڈیو گیمنگ کے طویل مدتی اثرات کے بارے میں فکر مند ہیں، خاص طور پر بچوں پر.

مندرجہ ذیل سوالات پر تشویش کا مرکز:

جبکہ تحقیق غیر متصل ہے، وہاں ثبوت ثابت ہوتا ہے کہ ویڈیو گیمز نقصان دہ ہوسکتے ہیں، جارحیت میں اضافہ کر سکتے ہیں، اور نشہ دار ہوسکتا ہے. تاہم، یہ اثرات انتہائی انفرادی ہیں، اور کھیلوں کو خرچ کرنے کے بجائے آسانی سے زیادہ سے زیادہ عوامل شامل ہوسکتے ہیں.

کیا میرا بچہ یا میں ایک ویڈیو گیم لت ہے؟

تحقیقی مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ ویڈیو گیمر کے صرف 10 سے 15 فی صد افراد کو نشے کے معیار کے مطابق ملتا ہے.

بھاری کھیل کا استعمال امریکی میڈیکل ایسوسی ایشن کی طرف سے بیان کیا جاتا ہے جیسا کہ فی گھنٹہ سے زائد گھنٹے سے زیادہ کھیل رہا ہے، لیکن اس وقت کے اندازے کا اندازہ لگایا جاتا ہے کہ ویڈیو گیمز کھیلنا خرچ کرنے والے وقت کی مقدار ہر ہفتے 6 سے 12 گھنٹوں تک ہوتی ہے. دراصل، رپورٹس عام طور پر یہ بتاتے ہیں کہ محفلین ان کے تفریحی وقت کے کھیلوں کے کھیلوں کے بارے میں ایک سہ ماہی گزرتے ہیں.

اس پر غور کریں، یہ آپ کو یا کسی اور کے گیمنگ اوسط یا بھاری حدوں میں گر جاتا ہے کے بارے میں الجھن میں آسان ہے کہ.

تمام لت کے طور پر، یہ ضروری ہے کہ ویڈیو گیم کی نشے کی امکان پر غور کرنے کے بجائے گیمنگ خرچ کی جانے والی مقدار پر غور نہ کریں، بلکہ یہ بھی انفرادی خدمات انجام دے رہی ہے. ویڈیو کھیل چل رہا ہے، تفریحی سرگرمیوں میں سے کسی ایک حد تک نقصان دہ نہیں ہوسکتا ہے یا نشے کی نشاندہی کرتا ہے. دوسری طرف، جب کھیلنا کھیلنا نشے میں ہے تو، زندگی کے دوسرے اہم علاقوں کے ساتھ اس کے نتیجے کے طور پر نظرانداز یا رکاوٹ کے ساتھ، زندگی کے ساتھ نمٹنے کا شخص کا بنیادی طریقہ ہوتا ہے.

ویڈیو گیم لت یا ویڈیو گیم پر استعمال کرنے والا اکثر عام طور پر مسلسل multiplayer گیمنگ کائنات، یا بڑے پیمانے پر Multiplayer آن لائن رول کھیلنگ کھیل کے کھلاڑیوں میں دیکھا جاتا ہے - مختصر کے لئے MMORPG کھیل ، جو 9.1 فیصد گیمر بناتے ہیں، اور دیگر اقسام کے انٹرنیٹ کے ساتھ اوورلوپ کرسکتے ہیں. لت یا کمپیوٹر لت. یہ کھیل محفلوں کے لئے بہت سے مواقع رکھتے ہیں - وہ حقیقی وقت میں انٹرایکٹو، سماجی، مسابقتی، اور ہو. ریسرچ سے پتہ چلتا ہے کہ MMORPG کھلاڑیوں کو واحد، سماجی طور پر منحصر ہونے والے افراد ہوتے ہیں جو اصل زندگی سماجی تعامل کے ساتھ مشکل ہے. وہ محسوس کر سکتے ہیں کہ وہ حقیقی دنیا میں زیادہ سے زیادہ سماجی تجربے اور مجازی تعلقات میں مزید کنٹرول رکھتے ہیں.

ویڈیو گیم نشے کے تنازعات

دوسرے رویے کی لت کی طرح ، ویڈیو گیم لت ایک متنازعہ نظریہ ہے.

ویڈیو گیم لت کے تنازعات کے بارے میں مزید پڑھیں: کیا ویڈیو گیم لت واقعی ایک لت ہے؟

جبکہ ویڈیو گیمنگ ریسرچ کچھ پریشان کن اثرات دکھا رہی ہے، خاص طور پر چھوٹے کھلاڑیوں میں، وہاں طویل عرصے تک تحقیق کی کمی ہے اور اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ اس ویڈیو گیم پر قابو پانے کے واقعے میں واقعی ایک لت ہے. اس کے علاوہ، امریکی میڈیکل ایسوسی ایشن جیسے گروپوں سے احتیاط کا پیغام، جس کا یقین ہے کہ ویڈیو گیمز ممکنہ طور پر نقصان دہ ہیں، ویڈیو گیم انڈسٹری کے جارحانہ مارکیٹنگ کے مقابلہ میں مقابلہ کرنا پڑے گا، جن کی اپنی تحقیق، ناراضگی سے، کوئی خراب اثرات نہیں دکھاتا ہے.

انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر ذیابیطس اور ذہنی خرابی کے اعداد و شمار کے اعداد و شمار کے دستی (DSM-V)، ذہنی صحت کے حالات کے لئے "سونے کے معیار" کے حوالے سے مزید مطالعہ کے لئے ایک شرط کے طور پر شامل ہے. لہذا، اگرچہ یہ ابھی تک ایک خرابی کے طور پر مکمل طور پر تسلیم نہیں کیا جاتا ہے، لیکن پیش کردہ معیار شائع کی جاتی ہے.

دیگر لتوں کی طرح ویڈیو گیم کی نشریات کس طرح ہے؟

ویڈیو گیم لت دیگر روابط اسی طرح کے وقت خرچ کیے گئے ہیں، سرگرمی کے لئے مضبوط جذباتی منسلک، اور سماجی دشواریوں کے نمونوں کے معدنیات سے متعلق کی نمائش کے لحاظ سے اسی طرح کی ہیں. دیگر لتوں کے ساتھ، گیمنگ کے عادی افراد کھیل کھیلنے کے ساتھ منسلک ہو جاتے ہیں، اور اس کے خاندان اور دیگر زندگیوں جیسے اسکول جیسے اسکولوں میں رکاوٹ ہوتی ہے. چھوٹے بچوں کو ویڈیو گیمز کھیلنا شروع ہوسکتا ہے، زیادہ امکان ہے کہ وہ انحصار جیسے طرز عمل کو فروغ دیں.

دیگر لتوں کے طرز عمل کے طور پر، سرگرمی کے مختلف جوابات ہیں. اگرچہ بعض کھلاڑیوں کو وہ وقت خرچ کرنے میں ناکام رہے جبچہ، وہ دوسروں کو کھیلنے کے قابل نہیں ہیں تو وہ دوسروں کا تجربہ نہیں کرتے.

ویڈیو گیمز کے مضحکہ خیز اثرات

ساتھ ساتھ لت، ویڈیو گیم کے استعمال سے متعلق ہونے کے بعد مندرجہ ذیل نقصان دہ اثرات مل گئے ہیں:

ان لوگوں کے ساتھ تحقیقات جنہوں نے ویڈیو گیمز کے عادی ہیں وہ ظاہر کرتے ہیں کہ ان کے پاس، دماغی ذہنی صحت اور سنجیدگی سے کام کرنے والی سرگرمی شامل ہیں، بشمول غریب تسلسل کنٹرول اور ایڈ ڈی ایچ ڈی کی علامات، ان لوگوں کے مقابلے میں، جو ویڈیو گیم کی نشست نہیں رکھتے ہیں. وہ لوگ جنہوں نے ویڈیو گیمز کے عادی طور پر بھی جذباتی مشکلات میں اضافہ کیا ہے، بشمول ڈپریشن اور تشویش سمیت، زیادہ سماجی طور پر الگ الگ محسوس کرنے کی اطلاع، اور انٹرنیٹ فحشگراف استعمال کے ساتھ مسائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

ذرائع

> امریکی نفسیاتی ایسوسی ایشن. دماغی خرابی کی تشخیصی اور شماریاتی دستی، DSM 5. (پانچویں ایڈیشن). آرلنگٹن، VA: مصنف. 2013.

> تفریح ​​سافٹ ویئر ایسوسی ایشن. "2008 کمپیوٹر اور ویڈیو گیم انڈسٹری کے بارے میں ضروری حقیقت." 10 فروری 200 تک رسائی حاصل

خان، ایم ڈی، پی ایچ ڈی، محمد K. "ویڈیو گیمز کے جذباتی اور طرز عمل کے اثرات سمیت، لا محدود صلاحیتوں سمیت." کونسل اور پبلک ہیلتھ پر سی ایس ایف کی رپورٹ 12-A-07 پر کونسل کی رپورٹ. 2007. 10 فروری 200 تک رسائی حاصل

> نیلسن تفریح ​​رپورٹ 2005. "ڈیجیٹل گھریلو بنچ مارکنگ." Bryan Vore کی طرف سے نیلسن Releases Gamer کی تلاش میں خراب نتائج. 21 نومبر، 2005. 10 فروری 200 تک رسائی حاصل کی.

> اسٹاکڈیل ایل، کوے این ایس ابھرتے ہوئے زنا میں عصمت و ضبط کے ویڈیو گیم کی نشاندہی: ویڈیو گیم میں روڈولوجی کے کراس سیکشنی ثبوت صحت مند کنٹرول کے مقابلے میں ہے. مؤثر خرابی کی جرنل 225: 265-272. 2018.