اضافی گیمروں کی خصوصیات

جب زیادہ تر لوگ ویڈیو گیم لت کے بارے میں سوچتے ہیں، تو شاید وہ ایک نیک لڑکے کے طور پر عام لت گیمر دیکھتے ہیں جو اپنے ہاتھوں میں کنٹرولر کے ارد گرد پرواز کرنے والے انگلیوں کے ساتھ ایک ٹی وی کے سامنے بے شمار گھنٹے خرچ کرتے ہیں. یہ شاید درست تھا جب. لیکن آج نہیں.

لوگ "کھیل" جو لوگ (ویڈیو گیمز کھیلنے) میں اضافہ ہوا ہے. اس کے ساتھ ساتھ لت گیمنگ ہے ، جیسا کہ ویڈیو گیم لت اور انٹرنیٹ اور کمپیوٹر کی علت نے زیادہ سے زیادہ آبادی کے گروپوں کو گراؤنڈ کیا ہے.

پہلا سوال: آج کے ویڈیو گیمز کون ہیں؟

ان دنوں، کوئی بھی قسم کی گیمر نہیں ہے. یہاں کچھ تحقیقات کی شناخت کی گئی خصوصیات ہیں.

بچے

جبکہ زیادہ تر امریکی نوجوانوں کو ویڈیو گیمز چلانا پڑتا ہے، صرف 26 فیصد محفلین 18 سال سے کم عمر کے ہیں. تاہم، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ چھوٹے بچے، وہ زیادہ کمزور ہے جو وہ گیمنگ اور ویڈیو گیم لت کے منفی اثرات میں ہیں. 10 سال سے کم عمر کے بچے خاص طور پر جارحانہ طرز عمل کی ترقی کے لئے خطرناک ہیں جو وہ ویڈیو گیمز سے سیکھتے ہیں.

بالغوں

ریسرچ سے پتہ چلتا ہے کہ اوسط گیمر 35 سال کی عمر میں ہے، اور 67٪ امریکی گھر کے سربراہ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں.

مال

گیمنگ خاص طور پر مرد سرگرمی نہیں ہے، اگرچہ 56 فیصد گامر 35 سال کی اوسط عمر کے ساتھ مرد ہیں. 17 سال کی عمر میں صرف 15 فیصد لڑکوں کے اسٹیڈیوپائپ کو فٹ ہے.

خواتین

آپ حیران کن ہوسکتے ہیں کہ 44 فیصد محفلین اب خواتین ہیں، بالغ عورتوں کا ایک تہائی 43 سال کی اوسط عمر کے ساتھ. اس کے علاوہ، مردوں کے طور پر بہت سے خواتین کے طور پر مرد آن لائن پہیلی اور سیل فون کے کھیل کھیلتے ہیں. اور کچھ آن لائن کثیر صارف ویڈیو کھیل بھی زیادہ خواتین کو اپنی طرف متوجہ کر رہے ہیں.

کیا خواتین مرد سے کم جارحانہ ویڈیو گیمز لگاتے ہیں؟

یہ اس طرح ظاہر ہوسکتا ہے، لیکن تحقیق نے نوجوان خاتون محفلوں کے ذیلی گروپ کی شناخت کی ہے جنہوں نے جارحانہ کھیلوں کی طرح روایتی طور پر صرف مردوں کے لئے پرکشش طور پر سوچا ہے.

کون سی بیماری بنتی ہے؟

مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ ویڈیو کھیل کے کھلاڑیوں میں سے 15٪ تک لت کے معیار کو پورا کرتا ہے. ایسا لگتا ہے کہ جب تک آپ گیمنگ کی بہت بڑی اور بڑھتی ہوئی مقبولیت پر غور نہ کریں تو یہ صرف ایک چھوٹا سا لوگوں کی نشاندہی کرنا ہے. یہ اصل میں بہت سے لوگ ہیں.

مزید تحقیق کی ضرورت ہے، لیکن اس وقت، ویڈیو گیمز کو کھیلنے کے لئے عادی ہونے کا سب سے زیادہ امکان یہ ہے کہ وہ بڑے پیمانے پر Multiplayer آن لائن رول کھیلنگ کھیل (MMORPG) کھلاڑیوں کے طور پر بھی جانا جاتا ہے، جو مسلسل متعدد گیمنگ گیمنگ کے طور پر جانا جاتا ہے. وہ ویڈیو گیم کے کھلاڑیوں کا 9.1 فیصد بناتے ہیں، اور وہ انٹرنیٹ پر اپنی ویڈیو گیمز کے ساتھ ساتھ addictively چلاتے ہیں.

ویڈیو گیم لت، کمپیوٹر کی علت، اور انٹرنیٹ کی نشست ایک طاقتور لالچ بن سکتا ہے، خاص طور پر جب جوان اور خاص طور پر چھوٹے بچوں کے لئے. اور پھر آپ کو ضرورت سے زیادہ ویڈیو گیم کھیل کے منفی اثرات پر غور کرنا ہوگا. اگر آپ کے پاس کوئی بچہ ہے جو ویڈیو گیمز کھیلتا ہے یا انہیں کھیلنا شروع کرنا چاہتا ہے تو، آپ کو نقصان دہ ویڈیو گیم کے اثرات کو روکنے کے لئے ہدایات پر عمل کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے.

> ذرائع:

> "کمپیوٹر اور ویڈیو کھیل کی صنعت کے بارے میں 2015 ضروری حقائق." تفریح ​​سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (2015.)

خان خان. "ویڈیو گیمز کی لت کی صلاحیت، جذباتی اور رویے اثرات." کونسل آف سائنس اور پبلک ہیلتھ (2007).