آپریٹنگ کنڈیشنگ میں، ایک متغیر تناسب کا شیڈول نافذ کرنے کا ایک شیڈول ہے جہاں غیر رد عمل کے جواب کے بعد ایک جواب کو مضبوط کیا جاتا ہے. یہ شیڈول جواب دینے کی ایک مستحکم، اعلی شرح پیدا کرتا ہے. جوا اور لاٹری کھیل متغیر تناسب شیڈول پر مبنی انعام کے اچھے مثال ہیں.
عملدرآمد کے شیڈول آپریٹنگ کنڈیشنگ عمل میں مرکزی کردار ادا کرتے ہیں. تعدد جس کے ساتھ ایک رویے مضبوط ہو جاتا ہے اس بات کا تعین کرنے میں مدد مل سکتی ہے کہ جواب کس طرح تیزی سے سیکھا جاتا ہے اور کس طرح اس کا جواب مضبوط ہو سکتا ہے. قابو پانے کے ہر شیڈول میں اس کی منفرد خصوصیات ہیں.
خصوصیات
تین عام، معروف عوامل ہیں:
- اعلی، مستحکم ردعمل کی شرح میں اضافہ ہوتا ہے
- فروغ دینے کے بعد صرف ایک چھوٹا سا روکنے میں نتائج
- انعامات غیر متوقع تعداد کے ردعمل کے بعد فراہم کی جاتی ہیں
جب قابو پانے کے مختلف شیڈولز کی نشاندہی کی جاتی ہے، تو انفرادی شیڈول خود کے نام کو دیکھنے کے لۓ یہ بہت مددگار ثابت ہوسکتا ہے. متغیر تناسب شیڈولز کے معاملے میں، اصطلاح متغیر سے اشارہ ہوتا ہے کہ غیر متوقع تعداد میں ردعمل کے بعد قابو پانے کی فراہمی کی جاتی ہے. تناسب سے پتہ چلتا ہے کہ تناسب کی ایک سیٹ تعداد کے بعد تناسب کو دیا جاتا ہے. اس کے ساتھ ساتھ، اس اصطلاح کا مطلب ہے کہ متعدد ردعملوں کے بعد قابو پانے کی فراہمی کی جاتی ہے.
یہ ثابت قدمی کے مقررہ تناسب شیڈول کے ساتھ قابو پانے کے متغیر تناسب شیڈول کے برعکس مددگار ثابت ہوسکتا ہے. ایک مقررہ تناسب شیڈول میں، ایک سیٹ کے جواب کے بعد نافذ کرنے کے لئے فراہم کی جاتی ہے.
لہذا، مثال کے طور پر، VR 5 شیڈول کے ساتھ ایک متغیر تناسب شیڈول میں، ایک جانور ہر اوسط پر ہر جواب کے لئے انعام حاصل کرسکتا ہے . اس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ کبھی کبھی اجر تین جوابات کے بعد آ سکتا ہے، کبھی کبھی سات ردعملات، کبھی کبھی پانچ جوابات کے بعد، اور اسی طرح. پھانسی کی شیڈول اوسط ہر پانچ کے جواب کے لئے اجرت کی جائے گی، لیکن اصل ترسیل شیڈول مکمل طور پر غیر متوقع رہیں گے.
ایک تناسب تناسب شیڈول میں، دوسری طرف، فوق العمل شیڈول کو ایک FR میں مقرر کیا جا سکتا ہے 5. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر پانچ جوابات کے لئے ایک انعام پیش کیا جاتا ہے. جہاں متغیر تناسب شیڈول غیر متوقع ہے، مقررہ تناسب شیڈول ایک مقررہ شرح پر مقرر کیا جاتا ہے.
مثال
- سلاٹ مشینیں: کھلاڑیوں کو یہ جاننے کا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ وہ جیتنے سے پہلے کتنا بار کھیلنا پڑے. وہ سب جانتے ہیں کہ آخر میں، ایک کھیل جیت جائے گا. لہذا سلاٹ مشینیں بہت مؤثر ہیں، اور کھلاڑی اکثر چھوڑنے کے لئے ناگزیر ہیں. ہمیشہ اس امکان کا امکان ہے کہ وہ اگلے سکے جس میں ڈالیں جیتنے والے ایک ہوں گے.
- سیلز بونس: کال مراکز اکثر ملازمین کو بے ترتیب بونس پیش کرتے ہیں. کارکنوں کو کبھی بھی معلوم نہیں ہے کہ انھوں نے بونس حاصل کرنے کے لئے کتنے کالز کی ضرورت ہے، لیکن وہ جانتے ہیں کہ وہ زیادہ تر کالز یا فروخت کرتے ہیں.
- دروازے سے دروازے کی فروخت: فروخت کے گھر گھر سے سفر کرتی ہے، لیکن کبھی نہیں جانتا جب وہ دلچسپی رکھنے والے خریدار تلاش کرنے جا رہے ہیں. یہ اگلے گھر ہو سکتا ہے، یا یہ ایک نیا گاہک تلاش کرنے کے لۓ متعدد اسٹاپ لے سکتا ہے.
- ویڈیو گیمز : کچھ کھیلوں میں، کھلاڑی ایک انعام حاصل کرنے یا اگلے درجے تک پہنچنے کے لۓ ٹوکیاں یا دیگر اشیاء جمع کرتے ہیں. کھلاڑی یہ نہیں جان سکتا کہ کتنی ٹوکیاں انہیں انعام حاصل کرنے کے لۓ یا اس سے بھی انعام ملے گی.